مین-لیانگ تان، مدیرعامل و یکی از بنیانگذاران شرکت بازیسازی Razer، در کنفرانسی در SXSW سیدنی در تاریخ 16 اکتبر 2024، به تأثیرات گسترده هوش مصنوعی بر صنعت بازیهای ویدیویی و میلیاردها بازیکن آن اشاره کرد.
تان گفت: "برای ما در Razer، هوش مصنوعی قرار است همه چیز را به طور کامل دگرگون کند یا تغییر دهد." بر اساس تحقیقات شرکت Newzoo، صنعت بازیهای ویدیویی با 3.6 میلیارد بازیکن در سراسر جهان و درآمد سالانه نزدیک به 189 میلیارد دلار، نقش مهمی در بخش خلاقانه ایفا میکند.
تان اظهار داشت که توسعهدهندگان بازی اکنون میتوانند از ابزارهای هوش مصنوعی استفاده کنند و ناشران بازیها نیز میتوانند با این ابزارها، بازیهای جدید را توزیع و بازاریابی کنند. او افزود: "این ابزارها قادر خواهند بود شیوههای بازی کردن را برای بازیکنان تغییر دهند."
شرکت Razer، که به خاطر تجهیزات بازی مانند ماوسها، هدستها و کیبوردها شناخته شده است، ابزاری به نام Game Co-AI توسعه داده است که با استفاده از بینایی کامپیوتری، نحوه بازی بازیکن را "نظارت" کرده و نکاتی برای حل مأموریتها یا شکست دشمنان ارائه میدهد. نسخه بتای این ابزار در "اواخر سال 2025" در دسترس خواهد بود.
استفاده از هوش مصنوعی در esports یا بازیهای رقابتی بحثبرانگیز است. تان گفت: "ما فکر نمیکنیم که هوش مصنوعی در حین بازی فعال باشد، اما در زمان آموزش چه؟" او به تمایل برخی از بازیکنان esports برای استفاده از هوش مصنوعی به عنوان مربی اشاره کرد و افزود: "فرصتها بیپایان هستند."
علاوه بر کمک به بازیکنان، هوش مصنوعی همچنین قادر به شناسایی و رفع اشکالات در هنگام توسعه بازیها خواهد بود. تان توضیح داد که تست بازی به طور سنتی شامل "گروهی از افراد است که در یک اتاق نشسته و بازی میکنند و اشکالات را یکی یکی شناسایی میکنند."
تان با اشاره به اینکه هوش مصنوعی میتواند هزینههای QA را تا 30 درصد کاهش دهد، گفت: "این ابزار جدید فرآیند QA را خودکار خواهد کرد و تستکنندگان انسانی را موثرتر و مولدتر خواهد کرد."
با وجود اینکه تأثیر هوش مصنوعی در صنایع مختلف احساس میشود، هنوز هم در مورد اینکه هوش مصنوعی تا چه حد میتواند در صنعت بازی پیشرفت کند، اختلاف نظر وجود دارد. تان پیشبینی کرد: "فکر میکنم درباره برخی از بازیهای جدید و هیجانانگیز که با هوش مصنوعی ساخته شدهاند صحبت خواهیم کرد."
تان همچنین اشاره کرد که هوش مصنوعی میتواند به گروههای کوچکتری این امکان را بدهد تا بازیهای بزرگ بسازند و افزود: "خلاقیت انسانی هنوز هم باید وجود داشته باشد."
او همچنین گفت که نحوه استفاده صنعت بازی از هوش مصنوعی ممکن است تأثیر گستردهتری فراتر از این صنعت داشته باشد و ممکن است "صنایع جدیدی را به وجود آورد."
منبع: CNBC
نظری برای این خبر ثبت نشده است .